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regeln:kampf:uebersicht [18/02/2024 18:50] – angelegt Andreas Grzybowskiregeln:kampf:uebersicht [24/02/2024 14:04] (aktuell) Andreas Grzybowski
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 ==== 1.   Grundlagen des Kampfes   ==== ==== 1.   Grundlagen des Kampfes   ====
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 **Initiative:** **Initiative:**
       * Am Anfang jeder Kampfrunde bestimmen die Helden und Feinde ihre Initiative durch einen 1w20-Wurf + Initiative-Wert.       * Am Anfang jeder Kampfrunde bestimmen die Helden und Feinde ihre Initiative durch einen 1w20-Wurf + Initiative-Wert.
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 **Aktionen der Spieler:** **Aktionen der Spieler:**
       * Jeder Spieler hat eine begrenzte Anzahl von Aktionen pro Runde, darunter Angriffe, Verteidigungen und Fähigkeiten.       * Jeder Spieler hat eine begrenzte Anzahl von Aktionen pro Runde, darunter Angriffe, Verteidigungen und Fähigkeiten.
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 **Aktionen der Gegner:** **Aktionen der Gegner:**
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 ==== 2.   Würfelmechaniken im Kampf   ==== ==== 2.   Würfelmechaniken im Kampf   ====
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 **Angriffe:** **Angriffe:**
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 Die Spieler würfeln einen 1w20 + relevanter Fähigkeitswert, um einen erfolgreichen Angriff zu bestimmen. Die Spieler würfeln einen 1w20 + relevanter Fähigkeitswert, um einen erfolgreichen Angriff zu bestimmen.
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 Beispiel: Ein Bogenschütze würfelt 1w20 + Bogenschieß-Fähigkeit. Beispiel: Ein Bogenschütze würfelt 1w20 + Bogenschieß-Fähigkeit.
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 **Schadensermittlung:** **Schadensermittlung:**
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 Bei einem erfolgreichen Angriff wird der Schaden mit einem 1w6 gewürfelt + relevanter Fähigkeits- oder Waffenwert. Bei einem erfolgreichen Angriff wird der Schaden mit einem 1w6 gewürfelt + relevanter Fähigkeits- oder Waffenwert.
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 Beispiel: Ein Schwertkämpfer würfelt 1w6 + Schwert-Fähigkeit für den Schaden. Beispiel: Ein Schwertkämpfer würfelt 1w6 + Schwert-Fähigkeit für den Schaden.
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 **Rettungswurf (Flucht):** **Rettungswurf (Flucht):**
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 Ein 1w20-Wurf + relevantem Fähigkeitswert wird für Fluchtversuche oder ähnliche Situationen verwendet. Ein 1w20-Wurf + relevantem Fähigkeitswert wird für Fluchtversuche oder ähnliche Situationen verwendet.
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 Beispiel: Ein Charakter versucht vor einem Drachen zu fliehen. Beispiel: Ein Charakter versucht vor einem Drachen zu fliehen.
  
 ==== 3.   Beispiel eines Kampfablaufs   ==== ==== 3.   Beispiel eines Kampfablaufs   ====
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 **Initiative:** **Initiative:**
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 Die Helden und Feinde bestimmen ihre Initiative. Die Helden und Feinde bestimmen ihre Initiative.
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 Beispiel: Der Waldläufer hat eine Initiative von +2 und würfelt eine 15, während der Goblin eine Initiative von +1 hat und eine 12 würfelt. Der Waldläufer geht zuerst. Beispiel: Der Waldläufer hat eine Initiative von +2 und würfelt eine 15, während der Goblin eine Initiative von +1 hat und eine 12 würfelt. Der Waldläufer geht zuerst.
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 **Aktionen der Helden:** **Aktionen der Helden:**
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 Die Helden führen Aktionen durch, darunter Angriffe und Fähigkeiten. Die Helden führen Aktionen durch, darunter Angriffe und Fähigkeiten.
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 Beispiel: Der Waldläufer greift den Goblin mit einem Bogen an. Beispiel: Der Waldläufer greift den Goblin mit einem Bogen an.
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 **Aktionen der Gegner:** **Aktionen der Gegner:**
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 Die Gegner führen Aktionen durch, darunter Angriffe und Fähigkeiten. Die Gegner führen Aktionen durch, darunter Angriffe und Fähigkeiten.
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 Beispiel: Der Goblin kontert und greift den Waldläufer mit einem Schwert an. Beispiel: Der Goblin kontert und greift den Waldläufer mit einem Schwert an.
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 **Statusüberprüfung:** **Statusüberprüfung:**
       * Die Lebenspunkte der Charaktere und Feinde werden aktualisiert.       * Die Lebenspunkte der Charaktere und Feinde werden aktualisiert.
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 **Fortsetzung der Runden:** **Fortsetzung der Runden:**
  • regeln/kampf/uebersicht.1708278627
  • Zuletzt geändert: 18/02/2024 18:50
  • von Andreas Grzybowski