Der 1W20

Wenn du einen 1w20-Würfel wirfst, bedeutet das, dass du einen zwanzigseitigen Würfel benutzt, um eine zufällige Zahl zwischen 1 und 20 zu erhalten. In Rollenspielen wie diesem repräsentiert diese Zahl den Erfolg oder Misserfolg deiner Handlung.

Beispiel für die Verwendung des 1w20: Angenommen, du würfelst einen 1w20, um zu entscheiden, ob du erfolgreich darin bist, eine Falltür zu entdecken. Der Spielleiter (SL) hat entschieden, dass ein Wurf von 10 oder höher als Erfolg gilt. Wenn du also eine 12 würfelst, hast du die Falltür erfolgreich entdeckt.

Jetzt, um das in unsere Geschichte einzubinden:

Du möchtest die Berge durchstreifen, um die vergessene Höhle zu finden. Du wirfst einen 1w20 und bekommst eine 8. Dies könnte bedeuten, dass du auf deinem Weg auf ein Hindernis triffst oder auf eine unerwartete Herausforderung stößt.

Entscheidungsmöglichkeiten für 1w20-Ergebnisse:

Wurf 1-5 (Misserfolg): Du stolperst über lose Steine und rutschst gefährlich nahe an einer Klippe aus. Du verlierst 1 Lebenspunkt.

Wurf 6-10 (Mäßiger Erfolg): Du kommst gut voran, aber die Luft wird dünner, und du spürst die Erschöpfung. Du verlierst 1 Attributpunkt Geschicklichkeit vorübergehend.

Wurf 11-15 (Erfolg): Du findest einen schmalen Pfad, der dich sicher durch die Berge führt. Du gewinnst einen Silbermünze, die du unterwegs gefunden hast.

Wurf 16-20 (Großer Erfolg): Du entdeckst eine verborgene Höhle, die nicht auf deiner Karte verzeichnet ist. Du findest auch eine vergessene Truhe mit zusätzlichen 10 Silbermünzen.

Das sollte dir eine bessere Vorstellung davon geben, wie der 1w20-Würfel in der Geschichte verwendet wird.