===== Fallenmechaniken ===== ==== 1. Grundlagen der Fallen ==== **Fallenbeschreibung:** * Jede Falle hat eine einzigartige Beschreibung, die die Art der Gefahr erklärt. **Herausforderung:** Um einer Falle zu entkommen, müssen die Helden eine bestimmte Herausforderung meistern. Beispiel: Eine Schnelligkeitsprobe, um einer Explosiven Feldfrüchte-Falle zu entkommen. **Probenwurf:** Die Spieler würfeln einen 1w20 + relevanten Fähigkeitswert, um die Herausforderung zu bewältigen. Beispiel: Ein Waldläufer würfelt 1w20 + Geschicklichkeitsbonus. ==== 2. Verschiedene Fallenarten ==== **Explosive Feldfrüchte:** * //Beschreibung:// Verzauberte Feldfrüchte, die bei Berührung explodieren. * //Herausforderung:// Schnelligkeitsprobe, um den explodierenden Früchten auszuweichen. * //Probenwurf:// 1w20 + Geschicklichkeitsbonus. **Klebrige Netz-Falle:** * //Beschreibung:// Ein ausgespanntes Netz, das die Beweglichkeit beeinträchtigt. * //Herausforderung:// Geschicklichkeitsprobe, um dem Netz zu entkommen. * //Probenwurf:// 1w20 + Geschicklichkeitsbonus. ==== 3. Beispiel einer Falleninteraktion ==== **Explosive Feldfrüchte:** * Ein Waldläufer nähert sich den Feldern und aktiviert die Falle. * Der Spieler würfelt 1w20 + Geschicklichkeitsbonus, um den explodierenden Früchten auszuweichen. * Ein Wurf von 14 + 3 (Geschicklichkeitsbonus) ergibt 17 und ist erfolgreich. **Klebrige Netz-Falle:** * Ein Gnom-Schurke geht durch einen engen Durchgang und gerät in das gespannte Netz. * Der Spieler würfelt 1w20 + Geschicklichkeitsbonus, um dem Netz zu entkommen. * Ein Wurf von 12 + 4 (Geschicklichkeitsbonus) ergibt 16 und ist erfolgreich. ==== 4. Anwendung im Spiel ==== **Spielerentscheidungen:** * Die Helden müssen kluge Entscheidungen treffen, um Fallen zu erkennen und ihnen erfolgreich zu entkommen. **Konsequenzen:** * Falls die Herausforderung nicht gemeistert wird, erleiden die Helden möglicherweise Schaden oder andere negative Auswirkungen.